A.點光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
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A.占用的存儲單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
A.點與點水平相關(guān)性
B.點與點垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對多邊形p,計算它在點(i,j)處的深度值zi,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值
最新試題
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()