A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
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A.子類將繼承父類所有的成員
B.子類將繼承父類的非私有成員
C.子類只繼承父類public成員
D.子類只繼承父類的方法,而不繼承屬性
A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
最新試題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。