A.layerMask表示射線檢測(cè)到的層
B.layerMask表示射線過(guò)濾掉的層
C.就是普通參數(shù),跟射線檢測(cè)無(wú)關(guān)
D.這個(gè)參數(shù)沒(méi)有實(shí)際意義,可以忽略
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A.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回true
B.當(dāng)射線檢測(cè)到對(duì)應(yīng)的碰撞層時(shí)返回false
C.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回true
D.不管檢測(cè)到?jīng)],都返回false
A.射線檢測(cè)9和10層
B.射線檢測(cè)9或10層
C.只會(huì)檢測(cè)其中一層
D.寫(xiě)法錯(cuò)誤
A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
A.檢測(cè)障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動(dòng)
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。