多項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()

A.能夠把設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為技術(shù)實(shí)現(xiàn),熟知流水線中自己負(fù)責(zé)的模塊
B.深度參與核心設(shè)計(jì),習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點(diǎn)思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達(dá)設(shè)計(jì)思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運(yùn)營、市場(chǎng)等


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2.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)屬于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級(jí)稀有道具的全服總量

3.多項(xiàng)選擇題基于狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)的游戲AI,可能會(huì)有哪些狀態(tài)?()

A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于ECS模式的說法,不正確的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來實(shí)現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的
D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫

5.多項(xiàng)選擇題第三人稱3D游戲的相機(jī)通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()

A.相機(jī)到目標(biāo)的距離
B.相機(jī)的俯仰角度
C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機(jī)的焦距