A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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你可能感興趣的試題
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。