A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
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A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。