A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
A.從射線的起始點到和碰撞器的相交點的距離
B.射線的起點和終點的距離
C.兩個游戲?qū)ο笾g的距離
D.從和碰撞器的交點到射線終點之間的距離
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>