A.考慮到通用性
B.這些變換采用的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是線性方程組和矩陣
C.線性方程組
D.矩陣
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A.變比
B.平移
C.坐標(biāo)系變換
D.觀察變換或取景變換
A.幾何變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
B.視象變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
C.幾何變換是形體本身不動(dòng),所處的坐標(biāo)系在變換
A.GLUT_UP
B.GLUT_DOWN
C.GLUT_MIDDLE_BUTTON
D.GLUT_LEFT_BUTTON
A.右上角
B.左下角
C.左上角
D.右下角
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。