單項(xiàng)選擇題對(duì)二維圖形變換采用3×3的矩陣,是因?yàn)椋ǎ?/strong>

A.考慮到通用性
B.這些變換采用的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是線性方程組和矩陣
C.線性方程組
D.矩陣


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1.單項(xiàng)選擇題視象變換是將形體從原坐標(biāo)系變換到便于觀察的另一坐標(biāo)系也稱為()。

A.變比
B.平移
C.坐標(biāo)系變換
D.觀察變換或取景變換

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于幾何變換,下述哪種描述正確?()

A.幾何變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
B.視象變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
C.幾何變換是形體本身不動(dòng),所處的坐標(biāo)系在變換

3.多項(xiàng)選擇題OpenGL鼠標(biāo)交互中state可以為()。

A.GLUT_UP
B.GLUT_DOWN
C.GLUT_MIDDLE_BUTTON
D.GLUT_LEFT_BUTTON

最新試題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。

題型:判斷題