A.幾何變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
B.視象變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
C.幾何變換是形體本身不動(dòng),所處的坐標(biāo)系在變換
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A.GLUT_UP
B.GLUT_DOWN
C.GLUT_MIDDLE_BUTTON
D.GLUT_LEFT_BUTTON
A.右上角
B.左下角
C.左上角
D.右下角
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
A.gluOrtho2D()
B.glViewport()
C.glLoadIdentity()
D.lutReshapeFunc()
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()