A.選擇不同的窗口,可以看到不同的景物
B.選擇不同的窗口,可以看到相同的景物
C.窗口區(qū)通常是圓形域
D.窗口區(qū)通常是矩形域
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A.所要描述的圖形不在其中進(jìn)行定義
B.理論上說(shuō)是連續(xù)有限的
C.用來(lái)定義草圖的整個(gè)空間
D.所要描述的圖形均在其中進(jìn)行定義
E.用戶域是一個(gè)實(shí)數(shù)域
A.3
B.6
C.5
D.4
A.將觀察參考點(diǎn)平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.將投影中心平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.后截面在Z=1處
B.面方程表示不規(guī)范
C.提高求交、裁剪的處理效率
D.曲線的離散
最新試題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。