A.將觀察參考點平移到原點
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯切變換
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A.將投影中心平移到原點
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯切變換
A.后截面在Z=1處
B.面方程表示不規(guī)范
C.提高求交、裁剪的處理效率
D.曲線的離散
A.七
B.五
C.六
D.四
A.人們往往要求物體不動,而視點在變化
B.觀察形體各個方向上的形狀
C.在透視投影中的要求
D.觀察形體各個方向上的投影
A.在坐標(biāo)軸上的滅點
B.在坐標(biāo)平面上的滅點
C.在任意軸上的滅點
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
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