A.所要描述的圖形不在其中進(jìn)行定義
B.理論上說(shuō)是連續(xù)有限的
C.用來(lái)定義草圖的整個(gè)空間
D.所要描述的圖形均在其中進(jìn)行定義
E.用戶域是一個(gè)實(shí)數(shù)域
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A.3
B.6
C.5
D.4
A.將觀察參考點(diǎn)平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.將投影中心平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.后截面在Z=1處
B.面方程表示不規(guī)范
C.提高求交、裁剪的處理效率
D.曲線的離散
A.七
B.五
C.六
D.四
最新試題
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
色彩模型包含的量有()。