A.3
B.6
C.5
D.4
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你可能感興趣的試題
A.將觀察參考點(diǎn)平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.將投影中心平移到原點(diǎn)
B.將用戶坐標(biāo)系變換到觀察坐標(biāo)系
C.作錯(cuò)切變換
A.后截面在Z=1處
B.面方程表示不規(guī)范
C.提高求交、裁剪的處理效率
D.曲線的離散
A.七
B.五
C.六
D.四
A.人們往往要求物體不動(dòng),而視點(diǎn)在變化
B.觀察形體各個(gè)方向上的形狀
C.在透視投影中的要求
D.觀察形體各個(gè)方向上的投影
最新試題
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()