問答題簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱。

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5.單項選擇題下列選項中有關(guān)Animator的說法錯誤的是()

A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的