填空題Unity3D引擎里,相機(jī)的Clear Flag中Skybox的作用是()。

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3.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,與播放聲音無關(guān)的組件是()。

A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.Transform

4.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,用于模擬太陽光的燈光類型是()。

A.Directional light
B.Spotlight
C.AreaLight
D.PointLight

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎里,對于燈光組件說法錯誤的是()。

A.在一個場景中可以使用多個燈光
B.在游戲中,模擬太陽光的是點(diǎn)光源
C.在一個場景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)

最新試題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題