A.幾何不變性
B.易于定界
C.唯一性
D.統(tǒng)一性
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A.直線具有精確起點(diǎn)和終點(diǎn)
B.直線要直
C.直線生成速度快
D.直線亮度和顏色均勻
A.實(shí)區(qū)域填充法
B.數(shù)值微分分析法
C.刷子繪制法
D.多邊形逼近法
A.像素細(xì)分技術(shù)
B.區(qū)域填充技術(shù)
C.區(qū)域采樣技術(shù)
D.種子填充技術(shù)
A.簡(jiǎn)單的種子填充算法
B.邊填充算法
C.有序邊表算法
D.掃描線種子填充算法
A.結(jié)點(diǎn)信息的更新
B.舊邊的刪除
C.數(shù)據(jù)準(zhǔn)備
D.新邊的插入
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
色彩模型包含的量有()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶(hù)接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。