判斷題Edwin Catmull首次提出了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念。
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1.單項(xiàng)選擇題效果產(chǎn)生器(Effects Generator)是完成人與虛擬境界硬件交互的()。
A.輸入裝置
B.接口裝置
C.輸出裝置
D.仿真裝置
2.單項(xiàng)選擇題真實(shí)感繪制是在計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界場(chǎng)景的過程,主要任務(wù)是模擬真實(shí)物體的()。
A.靜態(tài)屬性
B.全息屬性
C.動(dòng)態(tài)屬性
D.物理屬性
3.單項(xiàng)選擇題在頂層設(shè)計(jì)方法論中,協(xié)同論屬于()。
A.平行控制理論
B.企業(yè)框架理論
C.系統(tǒng)科學(xué)理論
D.服務(wù)計(jì)算理論
4.單項(xiàng)選擇題CPU與GPU相比,CPU具有的特點(diǎn)是()。
A.多個(gè)線程共享控制邏輯
B.復(fù)雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過線程輪換隱藏延遲
5.單項(xiàng)選擇題圖形處理器GPU追求的主要目標(biāo)是()。
A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存
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Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
題型:多項(xiàng)選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項(xiàng)選擇題