單項(xiàng)選擇題效果產(chǎn)生器(Effects Generator)是完成人與虛擬境界硬件交互的()。

A.輸入裝置
B.接口裝置
C.輸出裝置
D.仿真裝置


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2.單項(xiàng)選擇題在頂層設(shè)計(jì)方法論中,協(xié)同論屬于()。

A.平行控制理論
B.企業(yè)框架理論
C.系統(tǒng)科學(xué)理論
D.服務(wù)計(jì)算理論

3.單項(xiàng)選擇題CPU與GPU相比,CPU具有的特點(diǎn)是()。

A.多個(gè)線程共享控制邏輯
B.復(fù)雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過(guò)線程輪換隱藏延遲

4.單項(xiàng)選擇題圖形處理器GPU追求的主要目標(biāo)是()。

A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存

5.單項(xiàng)選擇題把桌子上的重物移出桌面,重物不應(yīng)懸浮在空中,而應(yīng)當(dāng)做自由落體運(yùn)動(dòng)。該描述對(duì)應(yīng)的技術(shù)是()。

A.動(dòng)態(tài)建模技術(shù)
B.幾何建模技術(shù)
C.物理建模技術(shù)
D.行為建模技術(shù)

最新試題

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

色彩模型包含的量有()。

題型:多項(xiàng)選擇題