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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
HideFlags.DontSaveInEditor是一個(gè)禁止被自動(dòng)銷(xiāo)毀的對(duì)象的標(biāo)志。()
參考答案:
對(duì)
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2
下面哪項(xiàng)不是Grid Layout Group組件中的Constraint包括的模式?()
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3.判斷題
通過(guò)Animation編輯器窗口創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)文件,Samples默認(rèn)值是30,沒(méi)有辦法進(jìn)行設(shè)置修改。()
參考答案:
錯(cuò)
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4
附加哪個(gè)屬性可以為類提供自定義文檔URL。()
點(diǎn)擊查看答案
5
有關(guān)動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的屬性描述正確的哪幾項(xiàng)?()
點(diǎn)擊查看答案
6.填空題
CharacterController.isGrounded屬性的作用是()。
參考答案:
判斷角色控制器是否在地面上
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7
下面選項(xiàng)關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。
點(diǎn)擊查看答案
8
EditorGUILayout類的()方法可以制作層選擇效果。
點(diǎn)擊查看答案
9.判斷題
場(chǎng)景窗口、游戲窗口、監(jiān)視窗口等都是EditorWindow。Unity編輯器由一系列具有各種功能的EditorWindow組成。()
參考答案:
對(duì)
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10.填空題
JsonUtility.ToJson()的作用是()。
參考答案:
把對(duì)象序列化為JSON
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