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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來源:考試資料網(wǎng)
1
()文件夾中存放用于擴(kuò)展unity功能的插件(多為C/C++寫成的原生動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLLs))。這些插件可以訪問第三方代碼庫,系統(tǒng)API以及其他超出Unity功能的模塊。
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2
下面哪項(xiàng)不是Selection類提供的方法或?qū)傩??(?/a>
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3
AssetDatabase類中的()方法返回指定路徑下的第一個(gè)資產(chǎn)對(duì)象。
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4
EditorUtility類包括的方法有哪些?()
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5.判斷題
在Animation窗口中顯示的時(shí)間是以分鐘為單位。()
參考答案:
錯(cuò)誤
進(jìn)入題庫練習(xí)
6
關(guān)于Unity中特殊文件夾描述正確的選項(xiàng)()。
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7.判斷題
ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來對(duì)他進(jìn)行實(shí)例化。理由和MonoBehaviour相同,因?yàn)楸仨毻ㄟ^Unity的序列化機(jī)制來創(chuàng)建對(duì)象。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8
EditorWindow類中的()方法可以重新繪制窗口。
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9
AssetDatabase類中的()方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)。
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10
如果我們讓動(dòng)畫的播放速度減半,需要把動(dòng)畫的播放速度設(shè)置為()。
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