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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2020.05.26)
來源:考試資料網(wǎng)
1
Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
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2
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,下面那個函數(shù)可以在運行時被調(diào)用()。
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3.問答題
模型導入Unity后怎么與數(shù)據(jù)庫產(chǎn)生聯(lián)系?類似打通程序和數(shù)據(jù)庫通道。
參考答案:
例如mysql數(shù)據(jù)庫,需要導入兩個文件,就可以通過sql語句往數(shù)據(jù)庫寫數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)可以是模型信息。
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4
我們在使用unity3D引擎過程中,想把一個3D物體坐標轉(zhuǎn)到屏幕坐標系選用那個API。()
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5.判斷題
使用unity3D引擎過程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
參考答案:
正確
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6.填空題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application類的CaptureScreenshot方法作用是()。
參考答案:
屏幕截圖
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7
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.LevelCount代表()。
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8.判斷題
Unity3D引擎使用過程中,Unity3d中的OnGUI每一幀都會執(zhí)行。()
參考答案:
正確
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9
我們在使用unity3D引擎過程中,下面有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述正確的是()。
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10
以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類的unity3D中的組件。()
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