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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.26)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會對施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會作用于其他的剛體。()
參考答案:
錯
進(jìn)入題庫練習(xí)
2.問答題
請簡述關(guān)鍵字Sealed用在類聲明和函數(shù)聲明時的作用。
參考答案:
類聲明時可防止其他類繼承此類,在方法中聲明則可防止派生類重寫此方法。
進(jìn)入題庫練習(xí)
3
使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf類中的求絕對值的方法是()。
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4.判斷題
使用unity3D引擎過程中,在腳本生命周期中Awake的執(zhí)行順序比OnDisable早。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下哪兩個屬性是Transform中不包含的?()
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6
unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。
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7
Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是?()
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8
unity3D編輯器模式下,游戲的預(yù)覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
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9
使用unity3D引擎過程中,Transform類中的那個方法可以相對坐標(biāo)系或相對其他物體來移動物體。()
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10
使用unity3D引擎編程過程中,向量的模,Vector3v=new Vector3(1,1,1);v.()。
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