A.調用游戲對象
B.調用資源對象
C.調用預制件
D.調用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件
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?請問下圖中哪一個顏色的狀態(tài)為默認狀態(tài)?()
A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色
A.對已有的Animation動畫片段進行邏輯連接
B.添加關鍵幀動畫
C.可以修改外部導入的角色動畫動作
D.可以創(chuàng)建骨骼動畫
A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進行交互操作
最新試題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
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