判斷題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,this.StartCoroutine()作用是開啟協(xié)程。()
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題