A.(0.0.0)
B.(0.1.0)
C.(1.1.1)
D.(1.0.1)
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A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關(guān)鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表
A.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點在此表面中相對其它表面離視點更遠(yuǎn)
C.應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點在此表面中相對其它表面離視點更近
最新試題
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()