單項(xiàng)選擇題圖像處理是景物或圖像的分析技術(shù)它并不研究()。

A.圖像增強(qiáng)
B.模式識別
C.虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的生成
D.計(jì)算機(jī)視覺


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1.單項(xiàng)選擇題光柵掃描顯示器較之隨機(jī)掃描顯示器有以下缺點(diǎn)()。

A.價(jià)格貴
B.不可顯示填充的圖形
C.刷新過程與圖形的復(fù)雜程度有關(guān)
D.直線有鋸齒

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于區(qū)域填充,下列說法哪個(gè)是錯(cuò)誤的?()

A.多邊形有兩種重要的表示方法:頂點(diǎn)表示和點(diǎn)陣表示
B.走樣現(xiàn)象是不可避免的
C.區(qū)域填充算法要求區(qū)域可以是不連通的
D.多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交

4.多項(xiàng)選擇題光柵圖形學(xué)涉及到一些重要的算法思想,這些思想的引進(jìn)大大提高了算法的效率。下列哪些思想是可以在畫線、區(qū)域掃描轉(zhuǎn)換和區(qū)域填充算法中學(xué)習(xí)到的?()

A.圖形連貫性
B.分而治之:把一個(gè)復(fù)雜對象進(jìn)行分塊,分到足夠簡單為止
C.增量思想:當(dāng)前值等于前一個(gè)值加上一個(gè)增量
D.編碼思想

5.多項(xiàng)選擇題對三種畫直線算法,哪種說法是正確的?()

A.Bresenham畫線算法不依賴于直線方程
B.DDA畫線算法比中點(diǎn)畫線算法效率高,因?yàn)樗鸭臃ㄌ岣叩搅苏麛?shù)加法
C.中點(diǎn)畫線算法采用了直線的一般式方程
D.直線斜率k小于1的時(shí)候,y坐標(biāo)每次加一,x遞增斜率k;k大于1的時(shí)候,x坐標(biāo)每次加一,y遞增斜率k

最新試題

電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:單項(xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:單項(xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題