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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.05)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
一般同一類相關(guān)操作的編輯器腳本存放在同一個(gè)Editor文件夾下。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
2
EditorWindow類中的()方法可以重新繪制窗口。
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3
下面列出的選項(xiàng),哪項(xiàng)不是NavMeshAgent組件中Path Finding模塊里的屬性?()
點(diǎn)擊查看答案
4
下面關(guān)于模型動(dòng)畫剪輯的說法正確的是哪一項(xiàng)。()
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5
AssetDatabase類中的()方法刪除指定路徑下的資產(chǎn)。
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6
下面關(guān)于UGUI中UI元素的渲染順序說法正確的是()。
點(diǎn)擊查看答案
7.判斷題
Unity中使用的資產(chǎn),只能通過外部工具創(chuàng)建,不能通過編輯器擴(kuò)展來(lái)創(chuàng)建。()
參考答案:
錯(cuò)
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
8
下面哪項(xiàng)是動(dòng)畫層設(shè)置的Blending屬性包括的類型?()
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9
AssetDatabase類中的()方法獲取資產(chǎn)的路徑。
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10
下面關(guān)于List集合類的說法錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)。()
點(diǎn)擊查看答案