A.計算機動畫;
B.從遙感圖像中識別道路等線劃數(shù)據(jù);
C.QuickTime技術;
D.影視三維動畫制作;
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.原折射率乘以一個系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
A.CRT
B.PDP
C.DAC
D.LCD
A.存儲空間
B.奇異矩陣無法求逆
C.浮點誤差的累積效應
D.效率
A.方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)
D.方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)
A.P1
B.沒有點遮擋其他的點
C.P2
D.P3
A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
A.白色
B.藍色
C.黑色
D.ABC都有可能
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.點、線、面、體等幾何要素
D.幾何圖形
最新試題
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。